総合案内 2022
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何を学ぶかIT人材に必要な基礎力と各メディア分野が求めるスキル情報学部情報メディア学科進化するVR技術、アートとITを融合した次世代コンテンツの普及など、日進月歩の進化を遂げる情報メディアの世界。ほかにもコンピュータを使った表現世界を目にしない日はなく、グローバルな市場が広がる業界でもあります。こうしたコンテンツ中心の潮流の中にあって求められるのは、「高度なコンピュータ技術を自在に操れるクリエータ」であり、「デザインセンスを備えたエンジニア」です。そこで本学科では、工科大学の特性を生かした重層的な工学教育によりIT分野の基礎を身につけた上で、学年が上がるにつれ本人の興味・志向や適性を踏まえて選択科目を選べるよう、幅の広いカリキュラムを用意しています。また、情報メディアの広がりに合わせて、文系・アート系の学生も無理なく卒業できる内容としています。4つの履修モデルコース情報メディア学科では、履修モデルとして4つのコースを設け、各専門分野を学ぶだけでなく、その技術を身につけるため、長い期間にわたってじっくりと指導を受けられるように履修科目が配置されています。コースは、メディア技術系とコンテンツ制作系の2つに大別され、以下のような構成になっています。メディア技術系のコース【ヒューマンメディア】画像処理、映像処理、VR・拡張現実感などのヒューマンメディア技術と Web技術をはじめとする高度な情報処技術を身につけ、メディア技術に精通したエンジニアとしてのスキルを身につけます。【サウンドメディア】音楽・音響の両分野に精通し、多分野の音声・音響の制作・編集や、音響システムを構築できる技術力とオペレーションスキル、楽曲を制作する基本的な知識とスキルを身につけます。コンテンツ制作系のコース【ゲームメディア】ゲームに代表されるインタラクティブコンテンツ制作の基礎教育と体験的な演習を実施し、技術的な知識とインタラクティブコンテンツ制作に精通したゲーム業界を含む幅広い分野でどう学ぶか興味ある分野を学びつつ視野を広く保つどんな力が身につくか得意分野を持ちつつ業界全体で通用する力126ど中心に行います。ゲームクリエータ特訓では、ゲーム開発に必要な技術や考え方を総合的に身につけた人材を育成。エンジニアリング、ビジュアルデザイン、企画の専門的な演習授業を受講し、技術力・表現力・発想力を磨きます。同時に、ゲーム開発プロジェクトチームを結成し、ゲーム開発を繰り返し実践。ゲーム開発の現場で必要とされるリーダーシップやコミュニケーション力を総合的に身につけます。学科での「ゲーム制作論」「ゲームデザイン論」「ゲームグラフィクス」「ゲームプログラミング」と連携しながら進めていきます。社会のIoTへの関心の高まりや工科大学の特色を生かして、普通のゲームコントローラを使ったゲームではなく、オリジナルのゲームコントローラやテレビやスマートフォンの画面にとどまらない、独自性の高いゲームの制作を行っています。学生たちの作ったゲームは東京ゲームショウなどでも高く評価されており、テレビ番組に出演した学生もいます。ゲームクリエータ特訓で活躍した学生は、ゲーム業界だけではなく一般のIT系企業でも活躍しています。毎年のようにIT系企業の人事の方から、「新入社員の中ではダントツの実力」、「こんな能力を持ったエンジニアはいない」などの言葉をいただいています。創造力豊かで探究心にあふれ、同時に社会人として責任感と倫理観を持ち、情報メディアに関わるアプリケーションやコンテンツを創作できる人材を養成します。低学年次に学部共通の専門基礎導入科目で数学系・プログラミング系の基礎を築いた上で、自身の興味ある方向へコースを選択します。これにより、狭い専門分野だけに特化された人材ではなく、幅広くIT業界全体で通用する人材を育成します。資格取得本学科はCGデザイン関連の授業が充実していることから、CG-ARTS協会より認定教育校に指定されています。「CGエンジニア検定」「Web検定」などは団体受験を推奨し、学生の約80%が合格。2013年度から5年連続で文部科学大臣賞「団体賞」を受賞しました。ほかに「ITパスポート」「基本情報技術者試験」「応用情報技術者試験」などの資格取得もサポートしています。活躍できる人材としての基本的な知識とスキルを身につけます。【ビジュアルメディア】CG、映画、マンガなどの制作に必要な基礎技術を修得するとともに、さまざまなコンテンツで重要な役割をはたすキャラクタに関しても理解を深めます。体験的な演習を通して、演出意図を的確に表現するコンテンツを制作できる基本的な知識とスキルを身につけます。2年次より専門科目の履修がスタートしますが、自分が選びたい専門コース以外の科目も自由に履修することができます。他分野の学生と交流することで興味の範囲を広く持ち、新たな研究テーマを発見できるよう配慮しています。1年次 1年次 数学系やプログラミング言語系など、IT基礎の中心的な知識を習得。2年次 2年次 「映像制作」「CG制作」「音楽制作」「便利なコンピュータを実現するためのさまざまなシステム開発」など、メディア全般を体験的に学ぶ導入教育を行います。3年次 3年次 「情報メディア専門ユニットⅠ・Ⅱ」では同じ教員が少人数を長期間指導するセミナー形式のユニットプログラム。研究に取り組む姿勢を養い、自己表現能力を伸ばします。4年次 4年次 高い専門性を持つ研究室に所属。最先端の設備を利用しながら、自分がいちばん興味があるテーマについて卒業研究や作品制作を進めていきます。特訓プログラムゲームの制作に携わるゲームクリエータなどをめざす学生や、これらの分野に強い関心を持っている学生に向けて、クリエータ養成のためのプログラムを提供しています。すべての学生に提供している講義や演習などの授業を踏まえた上での、実習やグループワークな

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